タグクラウド:アプリ
キャッシュレス還元事業終了後も、7割強が「利用頻度は変わらない」
2020.08.25
調査結果サマリー 還元事業を知っている人のうち、90.9%が2020年6月30日に事業が終了したことを認知していました。事業終了後のキャッ...
10代の約7割が「毎朝のスマホアプリ利用ルーティン」を持つ
2019.11.19
調査結果サマリー 10代が1日に最も長時間使うアプリは、男性が「動画」、女性が「SNS」 10代のスマホユー...
半数以上のZ世代が、「eスポーツを観戦してみたい」
2018.12.19
調査結果サマリー 半数以上のZ世代が、「eスポーツを観戦してみたい」 近年、新たなスポーツ競技として注目を集めている...
2016年、マーケティング担当者が最も注目したキーワードは?
2016.12.15
調査結果サマリー 今年、マーケティング担当者が注目したキーワードは、1位「人工知能」、2位「ポケモンGO」 2016...
【 考察 】ポケモンGOに垣間見た「O2Oマーケティング」の真髄とは?
2016.11.17
【記事要約】 この記事では話題の「ポケモンGO」での体験をヒントに、ジオフェンシングを活用した「O2O」のあり方について、事例や独自...
スマホ世代の5人に1人が、「留守中は見守りカメラで外出先から確認」
2016.08.24
調査結果サマリー スマホ世代の5人に1人が、「留守中は見守りカメラで外出先から確認」 世帯で犬や猫を飼っている20代のう...
「iOS」と「Android」、アプリでのショッピングが多いのはどっち?
2016.05.26
調査結果サマリー iOSユーザーは、Androidユーザーよりも「アプリ」でショッピングをする スマートフォンでネットシ...
おじさんの“妄想リテンション”を利用したグロースハック施策って実はアリかも。
2016.05.01
1、皆さんもこんな経験をよくしませんか? 最近、こんな体験をしました。それは、中古車アプリでの体験。買うつもりもない中古車、でも情報に...